10000, ibland kallat tiotusen eller Farkle på engelska, är ett populärt tärningsspel där målet precis som namnet antyder är att först nå tio tusen poäng. Spelet skiljer sig en del från Yatzy i sin uppbyggnad, även om det också bygger på att man samlar poäng utifrån vad tärningarna visar.
Så går spelet till
10000 spelas med sex tärningar. På din tur kastar du alla sex och plockar undan de tärningar som ger poäng, till exempel ettor, femmor, eller tretal av samma siffra. Sedan väljer du om du vill stanna och lägga dina poäng till din totalsumma, eller kasta de återstående tärningarna igen för att försöka samla ännu mer. Lyckas du plocka undan poänggivande tärningar sex gånger i rad, alltså använda alla sex tärningarna, får du kasta om alla sex på nytt och fortsätta bygga på samma tur.
Faran är att om du kastar och inga av tärningarna ger poäng, en så kallad Farkle, förlorar du alla poäng du samlat den turen. Det gör spelet till en balansgång mellan girighet och försiktighet, vilket är en stor del av charmen.
Poängsystemet i korthet
Reglerna för poäng varierar lite mellan olika versioner av spelet, men vanligast är att en enda etta ger 100 poäng och en enda femma ger 50 poäng. Tre lika tärningar ger normalt etthundra gånger siffran, förutom tre ettor som ofta är värda 1000 poäng. Fyra, fem eller sex lika ger ännu mer, och vissa varianter belönar även en stege från ett till sex extra högt. Det kan vara bra att komma överens om exakt vilka regler ni kör innan ni sätter igång, eftersom det finns gott om lokala varianter.
Tärningskastare
Ställ in antal tärningar och kast, kasta – och behåll de tärningar du vill spara mellan kasten.
POÄNGTABELL – 10 000
| Kombination | Poäng |
|---|---|
| Enstaka tärningar | |
| En 1:a | 100 p |
| En 5:a | 50 p |
| Tretal (tre lika) | |
| Tre 1:or | 1 000 p |
| Tre 2:or | 200 p |
| Tre 3:or | 300 p |
| Tre 4:or | 400 p |
| Tre 5:or | 500 p |
| Tre 6:or | 600 p |
| Fyra, fem och sex lika | |
| Fyra lika | Tretalets poäng × 2 |
| Fem lika | Tretalets poäng × 4 |
| Sex lika | Tretalets poäng × 8 |
| Specialkombinationer (kräver 6 tärningar) | |
| Rak följd (1-2-3-4-5-6) | 1 500 p |
| Tre par (t.ex. 2-2-4-4-6-6) | 750 p |
| Två tretal (t.ex. 3-3-3-5-5-5) | 2 500 p |
Reglerna för 10 000 varierar en del mellan olika utgåvor och familjer — poängen för specialkombinationerna och multiplikatorn för fyra/fem/sex lika är de vanligast förekommande varianterna, men kolla gärna av med ditt sällskap innan ni börjar spela.
För att komma in i spelet krävs oftast minst 500–1000 poäng på en och samma omgång (varierar mellan utgåvor). Får du ett kast helt utan poänggivande tärningar (”nita”) förlorar du hela den pågående omgångens poäng.
Fungerar vårt verktyg till 10000?
Här behöver vi vara ärliga. Vårt digitala verktyg är byggt för spel med ett bestämt antal kast per omgång, till exempel tre kast som i Yatzy. I 10000 finns det ingen sådan gräns, du får i teorin kasta om och om igen så länge du fortsätter få poänggivande tärningar och väljer att chansa vidare.
Det gör att verktyget inte passar perfekt rakt av till 10000. Vill du ändå använda det som hjälp kan du välja sex tärningar och sätta ett högre antal kast, till exempel fem, och helt enkelt starta ett nytt spel igen om du vill fortsätta kasta efter att kasten tagit slut. Det är en fungerande lösning i en klämma, men om du spelar 10000 ofta rekommenderar vi ändå riktiga tärningar där du själv har full kontroll över hur många gånger du kastar.

