De flesta tärningsspel handlar om att kombinationerna på tärningarna avgör resultatet. I blufftärning, även känt som Perudo eller Dudo, är det istället vad du säger om tärningarna som spelar roll. Reglerna tillåter, och till och med kräver, att spelarna ljuger för varandra. Det gör spelet till en ovanlig blandning av sannolikhetsräkning och ren psykologi, och det är precis den kombinationen som gjort det populärt i snart sex hundra år.
Legenden om Pizarro och Atahualpa
Historien som brukar berättas om spelets ursprung är dramatisk. Enligt legenden går dudo tillbaka till 1500-talets Peru, när Francisco Pizarro tillfångatog Atahualpa i ett bakhåll 1532, och den sista inkakejsaren erbjöd sig att fylla sin fängelsecell med silver och guld i utbyte mot sin frihet. Enligt samma tradition ska Atahualpa ha lärt sin fångvaktare spelet under fångenskapen, vilket skulle förklara namnet dudo, spanska för ”jag tvivlar”.
Det är en fin historia, men den håller inte helt för en närmare granskning. Forskare som studerat frågan påpekar att det inte finns några belägg för ursprungsberättelsen, och att det finns goda skäl att tvivla på den, bland annat vet man att dudo troligen inte var ett inhemskt sydamerikanskt tärningsspel från början. Samtidigt finns det äldre andinska tärningsritualer, som huayru och pichca, där man kastade utskurna ben, vilket gör det möjligt att spelet trots allt har rötter i genuint sydamerikansk speltradition, även om just bluffmekaniken sannolikt är yngre.
Från Anderna till Londons klubbar
Oavsett ursprung är det ostridigt att spelet spreds med spanska erövrare till Europa och sedan levde vidare i olika folkliga varianter under flera hundra år. Det stora genomslaget i västvärlden kom betydligt senare. Spelet dök upp i Storbritannien 1982 tack vare Cosmo Fry, som var övertygad om att britternas kärlek till sällskapsspel skulle passa perfekt. Under namnet Perudo, en sammanslagning av Peru och dudo, blev spelet en snabb succé på puben och i sällskapslivet.
Parallellt utvecklades spelet också som ett licensierat brädspel i Tyskland och USA. Richard Borgs version, som gick under namn som Bluff och Call My Bluff, blev så populär att den tilldelades det prestigefyllda tyska priset Spiel des Jahres 1993, där juryn särskilt lyfte fram de lättbegripliga reglerna och det snabba, roliga spelet. Det gjorde blufftärning till ett av de mest spelade sällskapsspelen i Europa under 1990-talet, långt innan Pirates of the Caribbean-filmerna gav spelet ny publicitet på 2000-talet genom Davy Jones och hans besättning.
Grundreglerna för dudo och Perudo
Grunduppsättningen är enkel. Varje spelare får fem tärningar och en bägare. Spelet spelas av två eller fler och går ut på att gissa hur många tärningar med ett visst antal prickar som finns dolda under alla bägare tillsammans, och den spelare som förlorar en runda förlorar en av sina tärningar. Alla skakar sina tärningar samtidigt, vänder ner bägaren och tittar bara på sin egen hand.
Budgivningen går ut på att successivt höja ett påstående, till exempel ”det finns nio femmor”, tills någon vågar ifrågasätta. Då avslöjas samtliga tärningar och den som hade fel förlorar en tärning. Ettor räknas ofta som jokrar som gäller för det värde budet gäller, vilket innebär att den som lägger första budet anger ett valfritt värde och det minsta antal tärningar som personen tror visas under alla bägare, där ettor räknas som joker för det aktuella budets värde.
Den sista tärningen ändrar spelet
En detalj som förvirrar många nybörjare är vad som händer när en spelare bara har en tärning kvar. Då gäller så kallad palafico-regel: bidningsreglerna ändras så att spelare bara får höja antalet tärningar i budet, inte värdet, och ettor räknas då inte längre som joker. Det gör de sista rundorna betydligt hårdare och mer oförlåtande, vilket ofta är där de verkliga vändningarna sker.
Matematiken bakom en trovärdig lögn
Det som gör blufftärning svårt att bemästra är att det inte räcker att räkna sannolikheter, man måste också gissa vad motståndarna tror att man räknat ut. Forskare vid Gettysburg College har visat hur komplext detta faktiskt är. De var de första att beräkna en approximativt optimal strategi för den fullständiga tvåspelarversionen av dudo, ett bluffspel med tärningar från 1400-talets Inkarike som fortfarande är populärt idag. För att klara det behövde de kraftigt förenkla spelet, eftersom antalet möjliga spelsituationer gick från över 290 triljarder informationsmängder till mindre än 22 miljoner genom att abstrahera bort viss information. Det säger något om hur svårt det är att spela perfekt, även för en dator.
För oss vanliga spelare räcker det att förstå grunderna i sannolikheten. Med fler tärningar i spel ökar chansen att ett högt bud faktiskt stämmer, eftersom fler ögon ger fler möjliga femmor eller sexor totalt sett. Ju färre tärningar som är kvar i spelet, desto känsligare blir varje enskilt bud, och desto viktigare blir det att läsa motspelarna snarare än bara siffrorna. Den som är road av liknande sannolikhetstänkande kring tärningsspel kan hitta en fördjupning i hur man vet när det är läge att sluta ta risker i ett annat klassiskt tärningsspel.
Att läsa en bluff
Eftersom ingen kan se någon annans tärningar bygger stora delar av spelet på beteende snarare än matematik. Erfarna spelare brukar leta efter subtila tecken hos motståndarna. Man håller utkik efter en snabb blick mot tärningarna, nervöst fingertrummande eller små förändringar i röstläget när någon lägger ett bud. Det första budet i en runda tenderar också att sätta tonen för resten av rundan, eftersom övriga spelare ofta anpassar sina egna bud efter det, ett psykologiskt mönster som gör att en tidig, säker framtoning kan löna sig även när handen egentligen är svag.
Till skillnad från spel där tärningarna själva ibland manipuleras, vilket historiskt har varit ett stort problem inom både tärningsspel med pengar inblandade och tidiga kasinospel, är blufftärning ovanligt just genom att lögnen är inbyggd och tillåten. Det gör spelet lika mycket till en övning i socialt spel som i sannolikhetslära, och det är förmodligen just den kombinationen som gjort att det överlevt från Anderna till nutida spelkvällar. Vill man testa fler enkla tärningsspel med liknande social dynamik finns ett urval att bläddra bland på sidan för enkla tärningsspel.
Blufftärning påminner oss om att tärningar inte bara handlar om slumpen i handen, utan lika mycket om vad man vågar säga om den. Nästa gång bägaren vänds upp och ner är frågan inte bara vad som ligger under den, utan hur övertygande man kan låta när man beskriver det.

